Texas Holdem – Mother of All Poker Games di Poker Tournaments Worldwide

Texas Holdem adalah permainan poker pilihan bagi jutaan pemain di mana-mana. Kamar poker di kasino menampilkannya untuk permainan uang tunai, batas bawah, dan tidak ada batasan acara.

World Series of Poker 2017 menyelenggarakan lebih dari 8.000 pendatang dalam acara utama di Rio Hotel and Casino di Las Vegas.

Baru-baru ini menggila poker sebenarnya dimulai pada tahun 2003 ketika Chris Moneymaker (ya, itu nama aslinya) memenangkan kursi di World Series of Poker acara utama dengan memenangkan turnamen online hanya dengan biaya masuk $ 40! Chris memenangkan acara dan membawa pulang $ 2,5 Juta!

Bagaimana Turnamen Dimainkan

Mungkin Anda pernah melihat turnamen di televisi. Anda suka kegembiraan tetapi sedikit bingung ketika Anda mendengar, "Dia di tombol, dia di bawah pistol, tirai besar mendapat kegagalan gratis". Berikut beberapa penjelasannya:

Pemain harus terlebih dahulu membeli chip poker untuk jumlah pembelian tetap. Misalnya, pembelian senilai $ 100 + $ 25 mungkin bernilai $ 1.000 dalam chip poker: $ 100 untuk hadiah, dan $ 25 untuk rumah. Untuk turnamen, semua pemain mulai dengan jumlah chip yang sama.

  • Permainan ini dimainkan di meja oval yang menampung enam atau sembilan pemain dan seorang dealer rumah.

  • Sebelum tindakan apa pun, semua pemain harus memasang sokongan di dalam pot. Jumlahnya sudah ditentukan sebelumnya.

  • Sebelum bermain, dealer menempatkan putih cakram disebut tombol di depan pemain segera ke kiri. Tombolnya, AKA uang, mewakili suatu teoretis dealer dan memegang keuntungan di meja karena dia adalah orang terakhir yang bertindak selama tangan. Tombol berpindah ke satu pemain di sebelah kiri setelah setiap putaran.

  • Pemain pertama di sebelah kiri tombol disebut buta kecil. Pemain di sebelah kiri langsung dari blind kecil disebut buta besar. Kedua pemain harus memasukkan sejumlah uang yang telah ditentukan sebelumnya ke dalam pot sebelum kartu apa pun dibagikan. Jumlah buta besar adalah dua kali lipat dari buta kecil. Tujuannya adalah untuk menghasut aksi dengan memastikan sejumlah besar uang dalam pot sebelum bermain. Jumlah ante dan tirai meningkat setelah periode waktu tertentu disebut tingkat.

  • Dua kartu dibagikan menghadap ke masing-masing pemain. Pemain pertama di sebelah kiri blind besar adalah di bawah pistol dan memulai aksi dengan salah satu dari tiga tindakan:

  1. Kotoran (lipat) kartu-kartu agar tidak lepas dari tangan.
  2. Panggilan, dengan bertaruh jumlah blind besar.
  3. Menaikkan, dengan bertaruh dua kali jumlah blind besar.
  • Gerakan berlanjut dengan setiap pemain bergantian dan berakhir dengan big blind. Jika pemain hanya menelepon, kebutuhan buta kecil hanya memasukkan setengah dari jumlah buta besar. Orang buta besar akan mendapat kegagalan gratis di segmen berikutnya.

  • Dealer kemudian terbakar (membuang) satu kartu dan jepit tiga kartu menghadap ke atas. Ini masyarakat kartu dapat digunakan oleh semua pemain untuk memperkuat tangan mereka. Tindakan ini dimulai dengan pemain pertama di sebelah kiri buta besar yang belum menggerakkan tangan mereka.

  • Pemain pada gilirannya bisa memeriksa (memilih keluar dari taruhan pada waktu itu) atau membuat taruhan. Jika pemain bertaruh gagal, para pemain yang diperiksa harus memutuskan untuk melipat atau bertahan dengan taruhan. Dalam permainan tanpa batas pemain dapat meningkatkan salah satu di antara termasuk pergi semua masuk.

  • Setelah kegagalan, dealer membakar satu kartu dan memutar satu kartu menghadap ke atas. Kartu keempat ini disebut belok. Taruhan berlangsung dengan cara yang sama.

  • Kemudian muncul kartu kelima yang disebut sungai, kartu komunitas kelima dan terakhir. Dalam elemen ini posisi menjadi menguntungkan. Jika Anda berada di tombol atau dalam posisi di mana orang lain harus bertindak sebelum Anda, Anda memiliki kesempatan yang menguntungkan. Aksinya berlanjut sampai pemain dengan lima kartu poker terbaik atau bluffer terbaik memenangkan pot.

Jika Anda penasaran, banyak kasino menawarkan pelajaran gratis untuk Texas Holdem dan permainan poker lainnya. Anda kemungkinan besar akan menemukan ruang poker di kasino dekat Anda.

Semoga berhasil!

Waktu Untuk Pemain Poker Berpikir di Luar Kotak!

Bayangkan mencapai hasil yang berbeda di meja poker. Anda memang ingin menjadi pemain poker yang lebih baik. Anda bisa, hanya dengan berpikir "di luar kotak". Ingat kesuksesan tidak diciptakan dari mengulangi proses yang sama berulang kali. Bahkan, prediktabilitas dapat menjadi musuh terburuk pemain poker. Disarankan agar Anda dapat beradaptasi dan berpikir "di luar kotak". Pemain yang mudah diprediksi mudah dibaca di meja, begitu banyak, mereka juga melempar chip mereka ke tengah dan mengandalkan keberuntungan wanita. Pikirkan "di luar kotak" dan Anda akan menjadi seorang pemain yang tidak bisa diprediksi. Ketidakpastian dapat menciptakan 'edge' yang akan menghasilkan tumpukan yang lebih tinggi. Entah itu di tempat kerja, dalam hubungan, pengembangan pribadi atau penting strategi poker Anda di meja, kemampuan Anda untuk tetap terbuka untuk kemungkinan dan ide baru akan membuka pintu bagi Anda.

Saya memiliki kutipan favorit saya dari Albert Einstein yang terkenal:

"Definisi Dari Kebodohan …. melakukan hal yang sama berulang-ulang dan mengharapkan hasil yang berbeda"

Sudah saatnya berhenti mengulangi hal yang sama berulang kali. Kita sering mendengar tentang berpikir "di luar kotak", terutama karena ini adalah rahasia di balik sebagian besar orang yang sukses. Berpikir "di luar kotak" melibatkan melihat situasi atau ide dengan cara yang biasanya tidak Anda lakukan. Ini menawarkan Anda kemampuan untuk mempertimbangkan masalah dengan cara-cara baru sehingga memberikan hasil baru. Meskipun sebagai frase itu adalah klise umum, seberapa sering Anda benar-benar dipertanyakan;

  • "Bagaimana saya berpikir di luar kotak?"
  • "Bagaimana aku bisa memikirkan hal-hal dengan cara yang kurang khas?"

Sayangnya, pemain Poker terkenal karena 'melakukan hal-hal dengan cara yang sama', dengan kata lain, bukan 'berpikir di luar kotak'. Seberapa sering Anda menyaksikan pemain mengulangi pola yang sama dan mendengar mereka berbicara tentang hal yang sama? Misalnya mereka sering memberi komentar tentang bagaimana dan kapan mereka mengangkat tangan tertentu. Kebiasaan ini berasal dari keinginan untuk meniru kesuksesan dan sering individu, terutama pemain poker, jatuh ke dalam perangkap orang-orang yang mereka yakini secara buta lebih berpengalaman atau 'lebih baik' daripada mereka. Meskipun ada manfaat dalam belajar dari pemain dengan lebih banyak pengalaman dan keterampilan yang lebih besar, itu lebih berguna, ketika Anda menempatkan 'spin Anda sendiri' pada hal-hal. Dalam istilah praktis, ini berarti Anda akan mendapatkan kesuksesan yang lebih besar ketika Anda berpikir "di luar kotak" dan mengembangkan praktik, gagasan, dan Anda sendiri strategi poker. Kami percaya Anda dapat mencapai keberhasilan ini dengan menggabungkan apa yang Anda baca, lihat dan dengar, ke pengalaman Anda sendiri. Ketika Anda menjalin berbagai ide dan tindakan ini, Anda membuat pengetahuan dan rencana aksi Anda sendiri yang berharga. Ini adalah individualitas ide dan strategi Anda yang akan memberi Anda itu tidak bisa diprediksi tepi atas lawan Anda.

Bagi banyak orang, berpikir "di luar kotak" adalah prospek yang menakutkan. Mereka kurang percaya diri dan akibatnya, tidak mempercayai ide atau pendapat mereka sendiri. Ini adalah keyakinan yang membatasi yang harus dihadapi dan dibuang. Gagasan Anda valid dan Anda dapat berpikir "di luar kotak". Ini hanyalah masalah mencapai keterbatasan sebelumnya. Anda akan menemukan diri Anda menemukan pendekatan baru untuk situasi yang berbeda.

Sekarang kami adalah pendukung kuat NLP – Neuro Linguistic Programming dan dengan senang hati merekomendasikan para pembaca kami untuk menemukan beberapa teknik untuk meningkatkan keterampilan poker mereka. Sejujurnya itu mendefinisikan berpikir di luar kotak. Anda tidak perlu belajar poker untuk meningkatkan keterampilan poker Anda.

Meningkatkan Anda dan Anda akan meningkatkan permainan poker Anda.

Sudah waktunya untuk menangani takdir Anda sendiri.

Informasi Di Ruang Poker Online

Poker dengan cepat menjadi game dengan pertumbuhan tercepat di industri game. Poker telah memiliki tambahan baru dengan masuknya situs poker online. Popularitas poker meledak karena situs poker internet dan semua liputan televisi permainan semakin. Poker internet telah mendapatkan popularitas karena kemudahan untuk digunakan. Yang Anda butuhkan hanyalah komputer dan koneksi Internet untuk mulai memainkan game!

Ruang poker internet sebenarnya adalah perusahaan yang memungkinkan pengguna atau pemain poker untuk mengakses perangkat lunak mereka yang mereka kembangkan untuk menjadi tuan rumah permainan poker di situs internet mereka. Ada banyak situs poker yang tersedia saat ini yang menerima pemain AS, tetapi tidak semuanya. Ini karena undang-undang perjudian yang disahkan di Amerika Serikat yang disebut UIGEA atau Undang-Undang Gaming dan Penegakan Internet Tidak Sah. Ini membuat sulit bagi kamar poker online untuk mentransfer uang masuk dan keluar dari Amerika Serikat sehingga beberapa perusahaan berhenti mencoba dan meninggalkan pasar.

Situs poker internet menghasilkan uang dari penggaruk dari pot. Penggaruk dalam poker adalah apa yang dibutuhkan kasino untuk memungkinkan Anda bermain di permainan mereka. Persentase dapat bervariasi dan di kasino tradisional umumnya dalam kisaran 5 dan 20%. Ruang poker internet biaya penggaruk kurang karena biaya overhead ruang poker AS online sangat kurang dibandingkan dengan kasino batu bata dan mortir. Garu kamar poker online serendah 2% dan setinggi 5%.

Ketika Anda memilih ruang poker internet, sangat penting untuk memeriksa keamanan situs internet. Beberapa situs tidak dijamin sebagaimana mestinya dan informasi apa pun yang Anda sampaikan dapat digunakan dengan cara yang salah. Periksa apakah ruangan aman sehingga semua transaksi keuangan yang Anda lakukan aman. Selain itu, beberapa kamar poker online tidak memiliki lisensi dari komisi permainan tepercaya. Anda harus selalu memilih kamar yang memiliki lisensi untuk menyelenggarakan permainan poker. Hal lain yang perlu dipertimbangkan saat memilih kamar poker online adalah fitur yang dipersonalisasi, fitur multi-tabel dan kompatibilitas dengan sistem operasi komputer Anda.

Juga disarankan untuk memeriksa lalu lintas bahwa suatu situs poker online memiliki sebelum memilihnya. Semakin banyak jumlah pemain yang dimiliki suatu ruangan, semakin banyak jumlah permainan yang dapat Anda mainkan dan semakin baik peluang Anda untuk menang dan menghasilkan uang. Ada banyak situs poker yang menawarkan bonus dan promosi untuk meningkatkan pemain poker untuk bermain online. Karena ada begitu banyak situs poker untuk dipilih, disarankan untuk meluangkan waktu untuk meneliti sebelum Anda memilihnya. Apa pun kamar poker online yang Anda pilih, Anda pasti akan memiliki banyak kesenangan dan menghasilkan banyak uang!

Apa itu CBet di Poker?

Anda mungkin pernah mendengar istilah CBet sebelum di poker, tetapi tidak yakin apa artinya persis. CBet bukanlah aturan poker, tetapi ini adalah strategi umum. Well a CBet adalah singkatan dari taruhan lanjutan yaitu ketika Anda bertaruh pada kegagalan setelah Anda mengangkat preflop, maka – kelanjutannya. Anda hanya menindaklanjuti taruhan Anda sendiri, dengan taruhan lain. Ini biasanya dilakukan untuk mewakili tangan yang kuat.

CBetting adalah salah satu jenis strategi taruhan yang paling umum karena Anda sering melakukan ini dalam posisi dan Anda mendapatkan lebih banyak nilai jangka panjang sambil mengendalikan tangan, lawan, dan ukuran pot. CBet khas adalah 1/2 hingga 2/3 ukuran pot. CBets memiliki tingkat keberhasilan yang agak tinggi, terutama terhadap lawan tunggal. Jadi mari kita lihat situasi CBet yang khas.

Dengan tirai di 10/20 pada tahap awal, setiap orang telah melipat Anda dan dari posisi tengah-larut dalam satu meja duduk dan pergi, Anda memutuskan untuk membuka-buka KTos Anda. Jadi Anda membuatnya 60 chip untuk pergi. Semua orang, termasuk tirai kecil melipat tangan Anda yang jelas, kecuali orang buta besar yang memanggil, menambahkan 40 lagi, untuk membuat total chip 130 chip. Di sinilah flop yang memiliki chemistry flush dan straight. Lawan Anda yang bertindak pertama memutuskan untuk memeriksa Anda. Sekarang karena papan memiliki beberapa gambar di luar sana Anda memutuskan untuk bertaruh 2/3 pot yang sekitar 85 chip, membuat pot sekarang 215. Taruhan itu, adalah taruhan lanjutan buku teks.

Sekarang mari kita putar permainan itu dan alih-alih mengecek lawan, dia benar-benar memimpin dengan taruhan 85. Itu bukan taruhan lanjutan, karena dia adalah orang yang memanggil taruhan Anda preflop. Ini juga meniadakan Anda dari membuat cbet, meskipun Anda selalu memiliki opsi untuk menelepon atau membesarkan kembali. Mengingat tahap awal turnamen ini dan pergi dan investasi kecil Anda di pot di sini, saya mungkin akan melipat KT daripada menelepon atau menggertak di sini.

Taruhan-C adalah permainan yang agak standar melawan lawan tunggal, karena jika Anda mewakili kekuatan sebelum kegagalan, maka Anda dapat melakukan hal yang sama setelah kegagalan. Namun, melawan banyak lawan, Cbet jauh lebih berisiko dan cenderung gagal lebih sering. Misalnya, jika ada 3 penelepon preflop di tangan ini, Anda memiliki kesempatan yang agak kecil untuk menjatuhkan pot ini, terutama saat Anda bertaruh tinggi.

Berikut adalah beberapa kiat untuk menjaga agar CBet Anda menguntungkan. Ketahui apa jenis pemain yang disebut taruhan preflop Anda. Buat CBet Anda lebih kecil jika Anda ingin mengurangi risiko atau Anda kebetulan gagal. Juga, lihatlah untuk mendapatkan nilai dari tangan Anda dengan membangun pot dalam jumlah yang lebih kecil terhadap lawan yang agresif. Ini adalah pemain yang kemungkinan besar akan kembali mengangkat Anda ketika Anda memiliki tangan yang kuat.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang taruhan-c, perhatikan bagaimana pemain lain melakukannya, bahkan ketika Anda tidak di tangan. Dengan memperhatikan pemain poker yang lebih berpengalaman Anda menjadi lebih akrab dengan permainan dan akan mengembangkan pemahaman yang tajam tentang aturan poker.

Hadiah di Kelas: Pro dan Kontra Imbalan Berwujud

Apakah imbalan di kelas merupakan alat pengajaran yang efektif atau apakah konsekuensi negatifnya melebihi manfaat apa pun? Ini adalah masalah yang sangat diperdebatkan di kalangan pendidikan dan perdebatan tidak mungkin berakhir dalam waktu dekat. Mengapa guru menggunakan penghargaan yang nyata? Karena mereka bekerja, setidaknya untuk jangka pendek.

Artikel ini akan melihat pro dan kontra menggunakan hadiah nyata (permen, kupon makanan, pernak-pernik) untuk memanipulasi perilaku siswa.

Kelebihan:

  • Item-item ini dapat dengan cepat mengubah perilaku siswa. Mulai berikan permen pada anak-anak menjawab pertanyaan dan tingkat partisipasi Anda akan meroket.
  • Ini adalah sistem yang mudah dimengerti oleh siswa. Lakukan apa yang diinginkan guru, dapatkan hadiah.
  • Penguatan sering dan segera. Siswa tidak perlu menunggu untuk menerimanya.
  • Hadiah memberikan insentif jangka pendek untuk berperilaku atau bekerja keras.
  • Hadiah dapat mendorong keterlibatan dari siswa yang biasanya tidak terlibat.
  • Siswa dapat secara bertahap disapih dari penghargaan nyata dengan menggunakan penguatan intermiten.

Cons:

  • Hadiah menyebabkan siswa bekerja untuk alasan yang salah.
  • Mereka hanya membuat perubahan sementara.
  • Daripada imbalan, mereka sering kali adalah suap.
  • Karena guru biasanya membayar ganjarannya sendiri, itu bisa menjadi mahal.
  • Tidak semua siswa termotivasi oleh hadiah yang Anda tawarkan.
  • Mereka sebenarnya bisa menjadi disinsentif. Jika hadiah diberikan kepada orang pertama dengan jawaban yang benar, banyak siswa mungkin bahkan tidak mencoba.
  • Hadiah makanan berisiko dan harus dihindari. Kelas Anda mungkin mengandung penderita diabetes dan siswa dengan berbagai jenis alergi.
  • Jika Anda berhenti memberi hadiah, perilaku yang diinginkan dapat berhenti karena mereka terikat pada hadiah.
  • Hadiah mendorong fokus eksternal. Siswa belajar karena mereka akan mendapatkan sesuatu yang fisik untuk itu. Tujuan pengajaran adalah untuk memindahkan siswa ke tingkat bekerja untuk penghargaan internal, seperti perasaan bangga yang diperoleh dari melakukan pekerjaan yang baik. Tangibles tidak mempromosikan ini.

Saya menggunakan hadiah nyata pada kesempatan dan tidak melihat ada yang salah dengan itu. Kadang-kadang saya memilih nama acak dari kertas kerja dan memberikan sedikit hadiah. Itu memang cenderung meningkatkan persentase pekerjaan rumah untuk sementara. Dan terkadang saya memberi poin bonus kepada kelompok yang memenangkan kontes ulasan. Bagi saya ini hanya menambahkan elemen menyenangkan ke kelas. Selama itu tidak diharapkan oleh anak-anak, itu hanyalah alat lain.

Namun, mencoba menerapkan sistem hadiah pada tingkat kelas yang luas, memerlukan banyak waktu, mahal, dan pada akhirnya – tidak terlalu efektif. Ini juga memiliki efek negatif pada partisipasi siswa dan kerja sama di kelas. Segera setiap kali Anda meminta siswa untuk melakukan sesuatu, Anda akan mendapatkan paduan suara "Apa yang kita dapatkan?" Ini akan menjadi sangat cepat!

Pendekatan terbaik adalah tidak bergantung pada penghargaan fisik. Namun, jika Anda sudah menerapkan sistem tingkah laku berbasis hadiah, mulailah dengan perlahan menyapih anak-anak jauh darinya. Daripada mendapatkan sesuatu untuk semuanya, berikan imbalan di akhir minggu. Ketika Anda melakukan ini, tingkatkan pujian verbal dan dorong mereka untuk merasa bangga dengan pencapaian mereka. Semoga, mereka akan segera berhenti mengharapkan imbalan yang nyata.

Dinosaurus dan Permohonan Mereka untuk Anak-Anak di Spektrum Autisme

Dinosaurus dan Spektrum Autisme

Autisme adalah kondisi seumur hidup, melemahkan yang mempengaruhi sejumlah orang mengejutkan. Penelitian dari National Autistic Society menunjukkan bahwa sebanyak setengah juta orang di Inggris memiliki beberapa bentuk Autisme atau memiliki kondisi terkait seperti Sindrom Asperger. Autisme adalah kondisi yang mempengaruhi cara orang berhubungan dengan diri mereka sendiri dan dunia di sekitar mereka. Penderita dapat terlalu sensitif terhadap rangsangan indra, mereka dapat merasa sulit untuk memahami lingkungan mereka. Asperger Syndrome adalah bentuk Autisme. Orang dengan Sindrom Asperger merasa sulit untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang lain. Baik Autisme atau Sindrom Asperger tidak terkait dengan kecerdasan rendah, memang, dari pengalaman kami dengan anak-anak yang mengidap Sindrom Asperger, anak yang bersangkutan sering menunjukkan IQ yang lebih tinggi daripada rata-rata. Misalnya, salah satu atraksi dinosaurus untuk anak-anak di Autism Spectrum adalah nama panjang dan semua fakta rumit yang terkait dengan monster prasejarah ini. Beberapa anak dalam spektrum, tampaknya mampu menyimpan sejumlah besar informasi yang terkait dengan dinosaurus favorit mereka dan dapat membaca sejumlah informasi faktual yang mengejutkan tentang mereka.

Mendeteksi Anak-Anak di Spektrum Autisme

Kondisi ini tidak dapat dideteksi hanya dengan melihat seseorang, tidak ada gejala visual tetapi mereka memanifestasikan dirinya dalam perilaku tertentu. Jika perilaku ini dapat diidentifikasi pada anak-anak muda pada usia dini daripada langkah-langkah dan proses dapat dilakukan untuk membantu mereka dan keluarga mereka mengelola kondisi mereka dengan cara yang efektif. Karena ini disebut "cacat tersembunyi" itu bisa sangat sulit untuk mendiagnosis kondisi tersebut. Untungnya, berkat kampanye sejumlah badan amal dan organisasi lain, kesadaran akan kedua Autisme, Sindrom Asperger dan kondisi terkait lainnya telah meningkat secara substansial selama dua puluh tahun terakhir dan banyak guru dan asisten pengajar sekarang dilatih untuk dapat mengidentifikasi Autisme pada anak-anak sekolah di kelas mereka.

Anak-anak dengan Sindrom Asperger mungkin memiliki kesulitan lebih sedikit dengan pembicaraan mereka dan mereka biasanya tidak memiliki kesulitan belajar yang menyertainya terkait Autisme, tetapi mereka mungkin memiliki masalah belajar yang spesifik. Ini termasuk dyspraxia dan dyslexia dan attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). Untungnya, pemahaman masyarakat tentang kondisi ini telah sangat meningkat sejak waktu saya di sekolah. Baru-baru ini seorang teman didiagnosis berada di Spektrum Autisme dan memiliki disleksia terkait tetapi sebagai anak sekolah kondisinya tidak diperhatikan dan dia tidak (dan begitu juga orangtuanya), menerima bantuan dan dukungan yang diperlukan.

Dengan bantuan dan dorongan yang tepat, orang-orang di Spektrum Autisme dan dengan Sindrom Asperger dapat menjalani kehidupan yang sepenuhnya terpenuhi dan mandiri. Hal yang penting dari perspektif kita sebagai guru adalah memahami kondisi dan memberikan dukungan pada tahap awal untuk membantu anak-anak dan orang tua / wali / anggota keluarga mengelola.

Autisme adalah Spectrum

Ketika mengajar di kelas, sulit untuk mengidentifikasi perilaku pada anak kecil yang dapat menunjukkan bahwa anak ini memiliki autisme atau kondisi yang terkait. Masalahnya adalah "derajat" autisme. Saya selalu lebih suka istilah kondisi Spektrum Spektrum daripada judul lain sindrom Spektrum Autisme, tetapi dalam pengalaman saya keduanya digunakan. Saya membayangkan kondisi Autisme seperti bar panjang dengan seseorang dengan kondisi ini cocok di suatu tempat di sepanjang bar ini karena setiap individu dapat terpengaruh secara berbeda. Memang benar untuk mengatakan bahwa sementara semua orang dengan Autisme akan berbagi perilaku dan kesulitan tertentu untuk memahami dunia mereka dan lingkungan mereka, beberapa orang akan dapat hidup mandiri sementara yang lain, yang mungkin memiliki kesulitan belajar dan kecacatan akan membutuhkan dukungan khusus sepanjang hidup mereka.

Di mana Dinosaurus Fit In?

Ada beberapa jenis perilaku yang terkait dengan anak-anak di Spektrum Autisme. Tidak semua orang akan menampilkan perilaku yang sama, Autisme mempengaruhi individu dengan cara yang berbeda. Salah satu mantra yang saya gunakan ketika mengajar di kelas di mana ada seorang anak atau anak-anak di Autism Spectrum adalah untuk mengingat "merayakan keunikan mereka dan bersukacita dalam cara mereka dapat melihat dunia secara berbeda dari diri saya sendiri". Namun, ada perilaku umum dan subjek dinosaurus tampaknya meminjamkan dirinya kepada mereka.

Sebagai contoh, beberapa anak mungkin sarjana alam dan menjadi sangat berpengetahuan tentang subjek yang mereka nikmati. Mempelajari dinosaurus tampaknya menandai banyak kotak untuk mereka dan mereka menjadi hampir sepenuhnya tenggelam dalam subjek mereka. Anak-anak di Autism Spectrum mungkin dapat mengingat informasi lebih baik daripada rekan-rekan mereka, dengan begitu banyak fakta dan angka di sekitar studi tentang dinosaurus mereka tampaknya secara alami tertarik pada topik ini. Misalnya, mampu mengutip fakta dan statistik tentang dinosaurus – yang merupakan yang terbesar, paling ganas, terberat, tercepat, terpanjang? Paleontologi vertebrata dan Dinosauria secara khusus tampaknya menjadi sumber informasi yang kaya yang sering dibacakan berulang kali dengan orang tua / wali yang dibombardir dengan pertanyaan dan permintaan untuk lebih banyak data.

Selain itu, orang-orang muda di Autism Spectrum mungkin sering tidak ingin bergabung dalam permainan dengan anak-anak lain, lebih suka bermain sendiri, membenamkan diri di area subjek favorit mereka dan bermain dengan model dinosaurus dan replika lainnya. Seringkali mereka dapat mengulang permainan berulang-ulang atau memaksa untuk melakukan aktivitas yang sama berulang-ulang pada waktu yang sama setiap hari. Ketersediaan video dan DVD pada dinosaurus dapat membantu dalam hal ini. Anak-anak di Autism Spectrum dapat menikmati menonton drama berulang dari DVD yang sama.

Dinosaur Days Out

Untungnya, ada sejumlah museum yang menampilkan fosil dinosaurus dan barang-barang lain yang bisa dikunjungi. Namun, untuk keluarga yang membawa anak di Autism Spectrum keluar untuk hari itu dapat menjadi prospek yang menakutkan dan satu episode yang sulit dapat mengakibatkan orang tua / wali kehilangan semua kepercayaan diri.

Ada beberapa tips dan saran yang mudah-mudahan bermanfaat yang dapat kami sampaikan untuk membantu orang tua / wali mengelola hari memastikan bahwa itu adalah kegiatan yang bermanfaat bagi semua yang berkepentingan.

1). Ingat Sensitivitas

Beberapa anak di Autism Spectrum dapat menjadi lebih sensitif terhadap suara keras dan cahaya terang. Jika bermaksud mengunjungi atraksi dinosaurus, kami sarankan untuk menghubungi penyedia sebelum Anda pergi untuk mendapatkan pemahaman tentang setiap elemen yang mungkin mengganggu anak Anda.

2). Hubungi Penyedia sebelum Anda Kunjungi

Berkomunikasi dengan museum sebelum hari memberi Anda kesempatan untuk belajar tentang pengaturan khusus yang mungkin ada untuk membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari hari Anda. Anda juga dapat menerima saran spesialis dan mengatur dukungan pada hari jika diperlukan.

3). Dapatkan Buku Panduan sebelum Anda Pergi

Dengan mendapatkan buku panduan atau selebaran sebelum Anda mengunjungi Anda dan anak Anda dapat merencanakan hari mereka. Ini dapat membantu anak mempersiapkan mereka untuk pengalaman hingga taraf tertentu dan memungkinkan Anda dan keluarga Anda dapat memperoleh hasil maksimal dari kunjungan

Terobsesi dengan Dinosaurus

Tidak semua anak di Autism Spectrum akan memiliki obsesi. Mereka yang mungkin tidak terobsesi pada dinosaurus dan hewan prasejarah. Sebagai contoh, kami telah menjumpai sejumlah anak muda yang benar-benar tenggelam dalam subjek yang beragam seperti mobil dan "Thomas the Tank Engine", tetapi sejumlah anak-anak mengembangkan daya tarik untuk Dinosauria. Ini sendiri bukan hal yang buruk, karena dengan pembentukan kurikulum kreatif di sebagian besar sekolah-sekolah Inggris sering mencakup bidang subjek ini dalam skema pengajaran mereka bekerja. Belajar tentang dinosaurus dapat membantu mengembangkan kepercayaan diri, lagipula, banyak anak akan berbagi minat bersama ini dan menyukai semua hal yang berkaitan dengan dinosaurus. Ada sejumlah besar sumber daya yang dapat membantu, semuanya dari perpustakaan lokal, museum daerah dan tentu saja internet. Bagi orang tua / wali juga, belajar tentang dinosaurus bisa menjadi pengalaman yang berharga terutama jika itu adalah area yang memungkinkan mereka untuk merayakan cara di mana anak tertentu mereka memandang dunia.

Penggambaran Perang dan Perempuan dalam Senjata dan Manusia di Bernard Shaw

George Bernard Shaw's Arms and the Man adalah sebuah drama yang berputar di sekitar Perang antara orang-orang Serbia dan orang-orang Bulgaria. Ceritanya menggambarkan Bluntschili, seorang tentara bayaran untuk orang-orang Serbia yang diselamatkan oleh Raina sang protagonis. Raina milik keluarga Petkoff terkemuka juga jatuh cinta dengan Kapten Sergius yang mampu mengamankan kemenangan besar bagi orang-orang Serbia di Silivinitza. Sisa drama berlangsung di rumah keluarga Petkoff. Bluntschili kembali ke rumah dan mengembalikan mantel milik ayah Raina. Di dalamnya ada potret Raina dan tulisan tertulis: 'To my Chocolate Cream Soldier'. Ketika ayah Raina menuntut mantel itu, dia bisa dengan sopan menghindar dan menghapus prasasti itu.

Perang digambarkan sebagai antic semi-komik oleh Shaw. Baik sisi komik maupun sisi tragis perang digambarkan dengan nada asli. Kamar Raina diserang oleh tentara bayaran Serbia Blutnschili. Dia ditutupi lumpur dan darah dan melarikan diri dari orang-orang Bulgaria. Raina kasihan padanya dan melindunginya meskipun dia adalah seorang Bulgaria. Ketika tentara Bulgaria memasuki kamarnya, dia dengan cemerlang menyembunyikannya di balik tirai. Raina menjadi pasifis.

Sebagai tentara bayaran Bluntschili digambarkan secara lucu. Pistolnya tidak memiliki peluru dan seperti anak sekolah kecil dia membawa cokelat bersamanya. Ketika Raina memberinya cokelat untuk dimakan, dia akan mengosongkan karton dengan menggosoknya dengan tangannya dan menyelesaikan semuanya. Raina menjadi penuh kasih sayang padanya dan memberinya label sebagai: 'Prajurit Cokelat Krim'. Bluntschili adalah arketipe anak yang paling tidak peduli dengan keseriusan perang. Ketika hidupnya dalam bahaya, dia mengambil perlindungan di kamar Raina. Melalui Bluntschili kita jadi memahami bahwa perang adalah komedi tragis, suatu laknat, gunung berapi yang melukai pikiran dan tubuh orang. Bluntschili tidak peduli dengan pihak mana yang memenangkan perang. Dia tidak cukup berani untuk melawan dan mencoba menyelamatkan kulitnya sendiri. Melalui Raina, kita dapat memahami bahwa bahkan dalam pertempuran musuh dapat menjadi teman, kualitas yang merupakan naluri manusia dasar untuk menjadi baik secara eksistensial. Raina adalah nabi non-kekerasan meskipun kecenderungan romantisnya menyatu dengan laki-laki yang berperang dan pemberani, berani dan berani.

Sergius calon suami Raina dicirikan sebagai prajurit pemberani. Dia dengan mengesampingkan perintah atasannya membuat muatan kavaleri yang berani dan memenangkan pertempuran untuk orang-orang Bulgaria di Silivinitza. Sergius digambarkan sebagai manusia dengan perang seperti kualitas. Raina dan Catherine ibunya bersukacita atas kemenangan Bulgaria dan mereka merasa bangga bahwa akan menjadi menantu dan suami berhasil menggagalkan musuh. Aspek perang yang serius diberikan ruang untuk berpikir melalui karakter ini.

Dua tipe kepribadian yang berbeda yang terlibat dalam perang menunjukkan ambivalensi dalam penggambaran Shaw. Orang-orang dengan sifat alami mereka adalah damai dan perang adalah satirized sebagai petualangan komik melalui karakter Bluntschili. Di sisi lain keseriusan Perang diberikan curhat melalui jiwa Sergius. Tidak ada yang perlu dikagumi tentang perang kecuali itu membawa kehancuran pada kehidupan dan properti. Shaw menjadi rasul anti-kekerasan dan mempertanyakan integritas negara-negara untuk menikmati kekerasan dan kekejaman.

Raina sang protagonis drama itu dipelihara di dongeng romantis Pushkin dan opera. Dia penuh dengan romansa dan ada kontradiksi dalam karakternya ketika di satu sisi dia menganggap perang sebagai tontonan untuk mengalahkan musuh dan bertarung dengan berani dan di sisi lain dia tidak memiliki keraguan dalam mencoba untuk melindungi musuhnya sendiri. Dia murah hati dan penuh belas kasihan terhadap musuhnya. Dia melakukan ini dengan mengambil risiko besar terhadap reputasinya. Dia adalah arketipe dari seorang welas asih lainnya, seorang feminis yang bertindak sebagai pemberontak dari budaya tandingan. Ketika dia mengetahui bahwa Sergius, calonnya telah memenangkan perang, dia bertanya-tanya apakah dia akan lebih memenuhi syarat. Dia mengidealisasikan Sergius sebagai pahlawan romantis. Penulis dalam Raina telah menciptakan karakter luar biasa yang mencakup idealisme feminisme modern. Dia juga mengembangkan ketertarikan romantis terhadap Bluntschili yang dia alamat sebagai 'my chocolate cream soldier'. Belakangan di dalam drama kami menyadari bahwa dia melanjutkan untuk menikahi Blutnchili.

Catherine ibu Raina digambarkan sebagai istri rumah aristokrat dengan semua fondasi bersalin tradisional. Dia tidak memiliki pendapat sendiri dan pergi bersama dengan putrinya dan ayah Petkoff. Catherine dapat dianggap sebagai ibu tipikal yang mengelola rumah tangga dan yang merasa bangga bahwa menantu laki-lakinya telah mendapatkan kemenangan yang gemilang. Kaum feminis akan berpendapat bahwa karakternya sudah usang dan anti-feminis. Marxis akan berpendapat bahwa karakternya adalah stereotip kesadaran kaum borjuis. Dia adalah karakter yang tunduk pada cita-cita maskulin, keinginan dan naksir.

Louka si pembantu rumah tangga adalah seorang feminis yang gigih. Ketika dia melihat pistol di kamar Raina, dia merahasiakannya. Tapi kemudian mengungkapkannya kepada Sergius. Ketika Sergius mencoba menggoda, dia protes dengan keras. Dia memiliki pendapat sendiri. Kesadaran kelas bekerja dalam pikirannya untuk trauma dan dia merasa bahwa dia termasuk orang yang bermartabat dan aristokratis. Dalam istilah Marx: ide aristokrasi dan kesadaran kelas harus didekonstruksi sebagai gejala patologis.